Skip to main content
FME TransactionsVolume 47, Issue 2, 2019, Pages 398-403

Automation of the avatar animation process in FBX file format(Article)(Open Access)

  Save all to author list
  • aUniversity of Novi Sad, Faculty of Technical Sciences, Serbia
  • bUniversity of Craiova, Faculty of Mechanics, Romania

Abstract

Animated three-dimensional (3D) models are an essential part of interactive content available in products of present day movie and gaming industries. Time required for manual development of animated 3D models is a limiting factor in many of their practical applications. In order to minimize the production time of animated 3D models and, thus, lower costs, there is a need for automation of the animation process. This paper presents an approach to the programmatic addition of animations to automatically rigged avatars stored using the industry-standard FBX file format. The presented solution is developed using the C++ programming language and the Autodesk FBX Software Development Kit (SDK). It allows significantly higher degree of automation and programmability than other standard approaches, based on using standard 3D modelling and animation software, such as Autodesk 3Ds Max or Maya. © Faculty of Mechanical Engineering, Belgrade.

Анимирани модели су саставни део сваке видео игре или анимираног филма. Анимирани садржаји и ани- мирани 3Д модели се све више користе и у другим гранама индустрије. Како би се време израде аними- раних 3Д модела свело на минимум, све више се тежи аутоматизацији одређених делова процеса анимирања. Програмско додавање анимација предс- тавља један од начина оптимизације и убрзања процеса анимирања. У овом раду описано је ауто- матско програмирано додавање предефинисане ани- мације на већ постојећи скелет 3Д модела човека. Сам модел и скелет су претходно настали аутомат- ски скенирањем људи. Резултат анимације чува се унутар FBX формата који представља индустријски стандард. Описано јединствено решење је развијено помоћу C++ програмског језика и Аутодескове програмске развојне библиотеке FBX SDK. Предложени приступ омогућује одређену дозу аутоматизације коју традиционални приступи и алати, попут Autodesk Maya и Autodesk 3D Max, не могу пружити.

Author keywords

AutomationAvatarsC++ programmingComputer animationComputer graphicsFBX
  • ISSN: 14512092
  • Source Type: Journal
  • Original language: English
  • DOI: 10.5937/fmet1902398L
  • Document Type: Article
  • Publisher: Belgrade University

  Dragan, D.; University of Novi Sad, Faculty of Technical Sciences, Trg D. Obradovića 6, Novi Sad, Serbia;
© Copyright 2019 Elsevier B.V., All rights reserved.

Cited by 1 document

Li, W. , Xue, Z. , Li, J.
The interior environment design for entrepreneurship education under the virtual reality and artificial intelligence-based learning environment
(2022) Frontiers in Psychology
View details of this citation
{"topic":{"name":"Urban; Film; Architecture","id":34708,"uri":"Topic/34708","prominencePercentile":38.558132,"prominencePercentileString":"38.558","overallScholarlyOutput":0},"dig":"d33ade6eed3c659006c5c42ccd708916a00662249ddfb19491644dbcf601a009"}

SciVal Topic Prominence

Topic:
Prominence percentile: